Damas

Este jogo foi vizualizado 600 Luiz 27/07/2013 11:00:00 Tabuleiro -

Descrição:
Damas é um jogo para dois jogadores, onde um jogador é atribuído damas pretas e outra vermelha. Cada jogador tem 12 peças para iniciar o jogo.

Objetivo do jogo
O objetivo do jogo é capturar damas do outro jogador ou torná-las impossível mover-se

Início do jogo
O jogo é iniciado na posição mostrada abaixo em um tabuleiro de damas composto por 64 casas em uma grade 8x8. O jogador vermelho se move em primeiro lugar. Em seguida, cada jogador recebe um único turno. Na verdade, o jogador deve mover-se em volta. Em outras palavras, um movimento não pode ser ignorada.

Jogando o jogo
Um movimento consiste em colocar um verificador em uma praça diferente.

Captura
Captura ou "saltos" são obrigatórios. Se um quadrado diagonalmente na frente de um homem é ocupada por uma peça do oponente, e se a praça além de que parte na mesma direção está vazio, o homem pode 'pular' sobre a peça do oponente e da terra na praça vazia. A peça do oponente é capturada e retirada do tabuleiro.

Vários Jumps
Se, depois de fazer uma captura, um pedaço está em uma posição para fazer outra captura (ou ao longo da mesma diagonal ou um diferente) deve fazê-lo, tudo como parte do mesmo turno. 

Capturando duas peças opostas em uma curva é chamado de um salto duplo, capturando três peças em um turno é um salto triplo, e assim por diante.
Se você tem uma escolha de saltos, você pode escolher entre eles, independentemente de se eles são ou não múltiplo.

Os reis
Quando uma única peça atingir a última posição do conselho em razão de um movimento, ou como a realização de um "salto", torna-se um rei; e que completa o movimento, ou "salto".

Um rei pode se mover em qualquer direção e "salto" em qualquer direção uma ou mais peças, como os limites da licença bordo. O Rei só pode saltar diagonalmente sobre uma peça adjacente de cada vez, em qualquer uma das quatro direcções diagonais. Vários saltos aplicar aos reis também.

Controle de tempo
Um relógio é usada para limitar o comprimento de um jogo.Estes relógios contar o tempo que cada jogador assume separadamente para fazer seus próprios movimentos. As regras são muito simples, se você ficar sem tempo, você perde o jogo e, assim, deve o orçamento do seu tempo.

Fim do jogo

Vencedor
O jogo é ganho pelo jogador que conquistou todas as peças do adversário cujo adversário declara que abandona.

Perder
O jogo é perdido por um jogador que não pode fazer qualquer jogada legal no conselho.

Desenhar
A partida está empatada quando não houver captura ou promoção ao rei por 40 pares de lances consecutivos.
A partida está empatada automaticamente se não houver um vencedor depois de 200 movimentos (100 cada).

Como jogar:

Mova-se com o mouse, selecione START.

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